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2024年,已经过去将半,这注定是更加卷的一年,未来的日子愈加严峻,适应这个环境才能让我们能在这环境苟活下去。
📝 “我们”能做什么
这里的我们指的是,热爱游戏设计的你。
作为一个游戏行业的从业人,热爱一定是你在这个行业中摸爬滚打的最大原因。
我相信很多游戏行业里面的人,都非常爱玩游戏,而且经过了想当长的游戏生涯。
渐渐地,当游戏不能满足我们内心的需求,我们这类游戏行业中的人,大多会萌生出,自己制作游戏的想法,只为传递自己的价值。
于是并投身独立游戏,有些人有能力通过自身能力,拉拢到一批志同道合的人一起搞,有些人为了不强求他人,而孤独前行,自己包办所有,努力的成为六边形战士,我就是这种。
然而环境是残酷的,能在这种环境下生存下来,才能一直做自己热爱的事情。
所以必须得思考,如何顽强的从狭窄的缝隙长出来。
以下是我的拙见:
1.未来是什么,我们做什么
身体上的勤奋,弥补不了思维上的懒惰
独立游戏人,往往会闭门造车,在设计游戏和开发游戏上面,选择情怀不切实际的游戏方向。
比如,会选择一些相对大型的游戏类型进行创作。这类游戏不仅周期长,而且开发难度大,品类玩家的要求也相对高。对于个人或者小团队都是极其不理智的选择。
周期长,消磨开发斗志。
难度大,打击信心。
当然,国外的游戏创作环境除外,社会福利,能让他们即便不工作,也不至于饿死。
但是对于我们国内,我们不得不做一些妥协,多思考下,当下做什么才能更加容易的成功,才能更容易的把自己的游戏推出上线。
所以,我们投身独立游戏之前,一定要想清楚,我们开发游戏的未来,想好方向前进,才能靠近成功多一点。
不要一昧的考虑去做自己的情怀,而忽略了环境的需要。
2.找到下沉市场的需求,我们挑竞争压力小的
选择赛道很重要,别人不做的,看不上的,也许都是我们的出路
最近抖音,微信都在宣讲IAA(无内购广告)游戏的平台生态,已经有相当一部分小厂商,选择了这个赛道,这个赛道,明显是一些大中厂看不上的赛道。所以才有冒头的机会,随着越来越多人看到。显然,投身进入赛道的人更加多了,无形中,竞争压力也开始变大。
那我们应该要思考的是:
1.要不要换个赛道,显然对于无团队的个人开发者似乎不太可能,其他赛道也满人了,得多观察。
2.在这个赛道能否能找到一些捷径,比如大家都做抖音小游戏,都是玩梗类消除类的小游戏,我们可不可以找一点小众而又有意思的类别来做,至少成功概率比去挤入赛道容易。
3.多分布一点捷径,万一有一条捷径通了,我认为要成功必须为自己制作足够多运气点,才能更加大概率成功,布局多一些。
3.积累和形成自己的开发模式
不积跬步,无以至千里
你可能有一个绝佳的创意,但是可能有10个人在做了!
所以你得更加高效率的搞出来,单打独斗,必须拥有自己强大的装备才能脱颖而出。
比如,我有自己SDK,有自己的快速研发框架等等,如果没有,我们就给自己创造,经过一两款游戏之后,想必一定能积累到相当的内容,加速后续的开发。
尽快落地自己的游戏想法,推向市场,验证调整。
尽快的找到能提高自己开发效率的捷径,比如UI我能找到通用的UI方案,以后每一款游戏都使用相同UI,等我们有余力了再去完善。
4.量产
大力出奇迹
量变会慢慢转化为质变,我见过一个开发者一人搞了十几款游戏,虽然可能游戏都不咋样,但是当数量到达一定数量,是很有可能成功的,这些游戏经过迭代也是能为自己创造财富和传递价值。就算不成功,后续的开发的进程也会越来越快。
赶紧把你前10垃圾游戏搞出来,或许就成功了,我也是抱着这样的态度。
5.信念
永远相信美好的事情发生
信念感,是支持我开发设计游戏的根本,我坚信,只要我用心创造出能传递我价值的精品游戏,一定会赢来大众的是喜欢和欣赏,我最希望看见,能在地铁能在周围的人当中看见他们在玩我的开发的游戏,并且露出笑容!
可能你会问,你不用恰饭吗?我想说,能做成如此,恰口饭也是自然而然的事情了。
🤗 总结
希望努力打拼的独立开发者都能达成自己的心愿。
也希望想进入独立开发的朋友三思而后行。