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这两天看了文艺小短剧《我的阿勒泰》八集的一点感悟,跟我独立游戏开发的感悟有点相似。
短剧开场的时候,作家刘海波告诉李文秀,如果不打算继续上学,就要写作,那你就试着从自己的生活写起,去爱、去生活、去受伤。
写作走不了捷径,不提高自己的知识和素养,是没法提高自己的写作水平的,万事开头难,那么不妨从自己的生活或者人生写起,去体会生活的酸甜苦辣,提升自己的阅历,记录自己的生活,并记录成文字,久而久之,这每日的生活点滴,岂不是也是写作吗?
人会思考,会关联自己,会思考现象。想制作独立游戏,不是简单的想想,而是要去爱,去落地,去受伤才能制作出你心目中的作品的。
因为游戏行业的裁员浪潮,我发现,很多人投身于独立游戏,或者是,很喜欢玩游戏,稍微想到一些点子就想去做游戏的同学,等等因为各种原因进入了独立游戏制作历程。
但是制作独立游戏并不是那么容易一件事情,我认为,达到这三点你再去制作独立游戏,或许能开发出满意作品的概率更高一些。
1.去爱
不爱玩游戏,不爱去做游戏,谈何做独立游戏,当然我不排斥你把开发游戏当作赚钱的工具,但是,缺了这点,做出来的游戏也没有灵魂,失败告终的概率很大。
2.去落地
你的创意,要尽快落地,从现在开始就要进行设计,进行学习需要的技术,去满足你的游戏创意的落地。而不是空想,我这个创意独一无二一定能成功,我残酷的告诉你,你的创意,说不定有10个以上的人去落地的,尽快把他出来,去打磨才是你应该做的。
3.去受伤
一个人或者小团队,开发的游戏,注定并不是很完美,因为游戏是一个很复杂的工程化艺术品。
失败的概率很大,你或许会因此心灵受伤,沮丧,但是独立游戏的常态就是这样,你只有受过伤,你才能从这个伤痕走出来,从上一个垃圾游戏走出来,才会思考我在下个游戏的开发过程中找的新的突破。加油去受伤吧,把你十个垃圾游戏做出来。