type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
齿轮游戏公众号框架
- 1. 建立公众号的契机
- a. 原因目的
- b. 游戏的热爱
- c. 个人面对目前的商业游戏环境严峻
- 版号/资质卡死
- 同质化内容严重,游戏商业化抄袭严重,内卷
- 思考个人如何突破重围
- steam
- 海外
- 成品厂商合作
- 独立站
- TapTap
- ...
- d. 互帮互助,积累总结
- e. 为爱发电
- 2. 公众号会发表的内容
- a. 分享独立游戏的历程
- 避免抄袭,一般一款整理一次,投入游戏开发时长希望在两个月左右
- 项目规划/敏捷开发
- 策划
- 数值研究
- 战斗数值
- 核心公式
- 玩法研究
- 机制研究
- 核心循环
- 开发
- 测试
- 资质申请
- Google/Apple账号,微信小游戏,抖音账号等
- 软著
- 版号 - 需要研究
- ICP/备案可能
- ...
- 发行投放
- 买量研究策略 - roi等等 ltv用户终生价值
- 自然流量获取
- 私域/共域流量的管理学习
- 经验总结
- b. 游戏研究
- 核心体验试玩
- 游戏拆解
- 针对性头脑风暴创意
- 如果发现,有的一做的创意,立刻执行
- 项目规划
- c. 行业观察
- 第九艺术,只要能被管控,Ta永远不衰
- 现象级游戏
- 用户群里观察
- 泛用户
- 核心用户
- d. Notion游戏整理分析/分享
- 类似这个: https://newgamecalender.notion.site/pc-b672193ee56a48539e5bd54d57017a70
- e. 独立游戏开发者的美术积累和学习绘画过程
- f. 视频号,抖音号,小红书
- 1. 试玩系列,游戏精选
- 2. 快速创意Demo系列 - 快速实现玩法系列,不追求复杂
- 3. 圆梦系列 - 帮评论区的水友实现有意义的游戏
- 4. 海内外优秀发掘
- g. 数据研究 - 游戏核心数据分析
- Adjust
- ThinkData
- ....
- 3. 总结
- 1. 传递自己对游戏的想法和价值
- 2. 希望有一天能在地铁上/身边看见在玩我的游戏
- 3. 游戏变现养活自己
- 4. 热爱游戏